Ritorna all'indice dei ragazzi
|
MEDIEVIL 2 Missione 1: “Museo”Appena sveglio dirigetevi nella stanza davanti a voi, qui c’è una spada dentro una teca di vetro, prendetela. Uscite dalla stanza e dirigetevi a destra fino ad arrivare ad una stanza con un tempietto, qui ci sono tre zombie uccideteli e prendete la chiave. Uscite dalla porta in fondo alla stanza. Qui si risveglieranno due statue di ferro, potete ucciderle o scappare su per le scale, davanti a voi dentro una teca c’è una pistola prendetela, parlate con il fantasma ed uscite dalla stanza. Vi troverete in un cornicione andate dritto e troverete: una boccetta di energia, 3 sacchi di monete, uno scudo di bronzo ed una porta chiusa a chiave. Apritela con la “Chiave del Museo”, entrateci e parlate con il fantasma, scendete giù per le scale ma verrete attaccati da tre piccoli dinosauri. Uccisi, salite sopra alla statua prendete il sacco di monete e ricaricatevi di energia poi andate nell’ altra stanza. Uccidete le due guardie e proseguite dritto, parlate con il fantasma e scendete nel piano di sotto. Qui troverete tre piccoli dinosauri uccideteli ed entrate nella sala. Qui ci sono altre due porte una che conduce al giardino e l’ altra con su scritto “Display Room”. Entrate nel giardino dove troverete la palla di cannone, il calice e la fonte di energia. Davanti a voi ci sarà l’ alone del fantasma parlateci e poi uccidete gli zombie. Uscite dal giardino ed entrate nell’ altra stanza dove sarete accolti da una guardia e da due statue di ferro, uccisi questi prendete la torcia, non è necessario ucciderli potete anche scappare. Ritornate nella sala dove c’è il cannone e caricatelo con la palla presa nel giardino poi accendete la torcia con una fiaccola appesa alle colonne e date fuoco alla miccia, vi si aprirà una terza porta “dei Miti e delle Leggende”. Appena entrati giratevi a destra e salite le scalette che conducono al piano di sopra. Fate un giro completo del cornicione, troverete 3 sacchi di monete e la “Chiave del Dinosauro” . Scendete e uccidete le guardie armate, prendete lo scudo di bronzo e aprite la porta con la chiave appena trovata. Entrate nella stanza, ma fate attenzione all’ attacco dei dinosauri. Uccideteli e si aprirà la porta in fondo alla stanza. Prima di entrare in questa stanza, entrate nell’ altra che si nota attraverso l’ apertura nel muro creata dall’ attacco del grosso dinosauro e prendete i due sacchi di monete. Uscite e dirigetevi verso la porta precedentemente lasciata aperta e vi ritroverete all’ entrata del Museo. Parlate con il fantasma. Salite le scale e state pronti ad affrontare il combattimento finale della prima missione. Al termine della sequenza animata per stare abbastanza al sicuro, salite subito sul cornicione e fate attenzione a schivare le pietre che agitandosi il mostro cercherà di farvi cadere addosso. Per ucciderlo l’ unico sistema è saltargli sulla schiena e sparargli ripetutamente con la pistola al cervello nel momento in cui quest’ultimo inizia a pulsare.Una volta ucciso, il vostro impegno non terminerà poiché il mostro si trasformerà immediatamente in un altro combattivo dinosauro volante. Questa volta per eliminarlo definitivamente dovrete ripetere la stessa operazione di prima ma rimanendo sul cornicione della stanza facendo bene attenzione agli attacchi degli altri piccoli sauri. Annullata questa minaccia, la porta bloccata si aprirà. Entrate e vi ritroverete nel laboratorio del professore. Nella stanza troverete tre piastrelle illuminate: la prima vi servirà per cambiare il calice che avete preso in precedenza con una nuova arma; la seconda per parlare con il professore; la terza per vedere la prossima missione. Missione 2: “Kensington”Entrato nella città vi imbatterete in un gruppo di zombie capitanati da uno strano personaggio. Per far fuori questi zombie dovete uccidere il loro capo, colpitelo quando è visibile. Uccisi, prendete la strada dritto davanti a voi, troverete altri zombie uccidete anche questi. Proseguite dritto d’ avanti a voi oltre la statua fino ad arrivare ad un corso d’acqua. A destra dietro un angolo c’è una leva, tiratela e si abbasserà un ascensore alla vostra destra, saliteci ed entrate nella stanza. Scendete di sotto parlate con il fantasma e spostate la cassa quadrata vicino alla pira di casse sulla sinistra, salite fino in cima e prendete la “Chiave del Deposito” . Se proseguite dritto oltre la trave di legno, troverete nel piano di sotto un sacco di monete. Poi risalite di sopra uscite nel cortile dove vi attaccheranno degli zombie uccisi proseguite nella strada d’ avanti a voi. Prendete la prima strada sulla sinistra e vi troverete in una piazza con una fontana, uccidete gli zombie e girate a destra dove c’è una porta chiusa a chiave. Qui appariranno tre zombie uccisi anche questi aprite la porta con la chiave prima trovata. Appena entrati girate a sinistra uccidete i tre zombie e salite sulle scalette sulla destra. Scendete nella stanza, salite sulle casse e prendete la “Chiave della Casa” , questo farà svegliare i cani dentro le bare che vi attaccheranno. Uccisi questi potete andare verso la cassa da sola e spostarla sopra il carro, saliteci sopra ed uscite attraverso l’ apertura. Ritornate nella piazza con la fontana, ma appena usciti dal cortile degli zombie vi attaccheranno, uccidete anche questi e girate nella prima strada sulla sinistra. Qui troverete una porta chiusa a chiave apritela con la chiave prima trovata ed entrateci. Parlate con il fantasma ed andate nel piano di sopra, dietro le casse c’è uno scrigno con un orologio, prendetelo ed una porta al piano di sotto si aprirà. Adesso dirigetevi al museo, il palazzo grande dietro la fontana, entrate nel cortile e giratevi a sinistra. Salite sulle scalette andate verso sinistra, vi ritroverete alla stazione, suonate il campanello e prendete il calice , in fondo alle rotaie c’è uno scudo di bronzo . ritornate in dietro, salite le scale che conducono sul tetto del Museo, parlate con il fantasma e proseguite. Ci sarà una sequenza filmata dopodiché potete entrare nel Museo. “Kensington, la Tomba”Siete sopra a dei piedistalli attaccati al muro proseguite sopra a quelli senza cadere giù, perché potreste morire. Prendete i due sacchi di monete e scendete di sotto, ma dalle bare usciranno 4 cani, ammazzateli e si aprirà una porta. Scendete giù per le scale e accendete tutte le torce, questo vi faciliterà la visuale,scendete ancora ma verrete attaccati da due cani, uccidete anche questi e riaccendete la torcia. Sotto ai vostri piedi c’è una mano posateci la testa (premendo L1+ Triangolo) ed entrate nel buco vicino alle scale. Prendete i soldi e ricaricatevi di energia, poi uscite dal buco e rimettete la testa a posto. Entrate nella porta vicino alla torcia accesa della stanza, scendete le scale e vi ritroverete in una grande sala con dei blocchi blu di varie dimensioni. Accendete le due torce che si trovano una subito alla vostra destra e l’ altra in fondo a sinistra. Poi spostate il blocco blu medio, ma fate attenzione al cane che si trova dietro,uccidetelo e spostate il blocco vicino a quello grande. Prendete quello piccolo e spostatelo vicino a quello medio, salite in cima ai blocchi e prendete la “Tavola di Horus” . Rispostate il blocco piccolo dove era e quello medio dalla parte opposta, poi spostate il blocco grande dall’altra parte della sala, ma dietro anche a questo blocco uscirà un altro cane. Ucciso potete spostare i blocchi medio e piccolo vicino a quello grande.saliteci sopra e prendete la “Pergamena di Sekhmet” . Scendete e ripetete la procedura dei blocchi nella fila centrale dalla parte sinistra, salite e prendete lo “Scettro di Anubis” , ma appena preso lo scettro dalla tomba uscirà un ennesimo cane. Scendete ed entrate nell’altra stanza, non fate subito le scale girate a destra e mettete la pergamena nella prima statua, lo scettro nella seconda ed la tavola nella terza. A questo punto si aprirà la tomba e ritornerete al laboratorio del professore. Missione 3: “il Freakshow”Prima di oltrepassare il ponte parlate con il fantasma sulla sinistra e ricaricatevi di energia sulla destra. Oltrepassate il ponte ed uccidete i tre folletti (con il martello). Oltrepassate il secondo e il terzo ponte, uccidete altri tre folletti e prendete i sacchi di monete. Entrate dentro le mura ma la porta alle vostre spalle si chiuderà, qui c’è un mago uccidetelo ed una porta si aprirà. Entrateci ed uccidete i tre folletti e i piccoli esserini marroni, poi appoggiate la testa in una mano ed entrate nel tendone a strisce bianche e rosse. Prendete il tesoro che è sopra al muro, scavalcatelo ed entrate nell’altra stanza, qui ci sono due forzieri di monete prendete anche questi ed uscite. Dietro il tendone bianco e blu c’è il fantasma parlateci, poi andate a battere con il martello nella giostra vicino all’entrata principale. Caricate bene il martello e dategli una martellata, questa vi fornirà quattro sacchi di monete. Se volete rifornirvi di munizioni vicino al trampolino di prima c’è un tendone con dentro l’imbroglione. Poi andate in fondo alla via ed entrate nella porta, qui ci sono: un mago e tre folletti uccideteli e si aprirà la porta in fondo alla stanza. entrateci e saltate sul trampolino in modo da passare dall’altra parte del muro ed ad arrivare in un’altra piazza. Ammazzate i tre folletti e gli esserini marroni poi girate in torno alla casa, stando ben attenti a non cadere in acqua, ed entrate nella porta a destra. Dentro ci saranno i piccoli esserini marroni uccideteli e ricaricatevi di energia, poi salite nel piano di sopra e prendete lo scudo e il calice . Uscite e proseguite sempre per quella strada fino ad entrare in un tunnel, continuate fino a che non troverete un elefante meccanico. Per ucciderlo dovete andargli dietro e sparare al conducente, quando muore vi lascerà la “Chiave dell’Elefante 2” .uscite e ritornate in dietro fino al lago, dove ci sono i trampolini, attraversatelo ma cercate di non cadere in acqua, uccidete il piccolo esserino marrone ed entrate nella porta. Qui troverete un altro elefante, ammazzatelo nello stesso modo di prima e prendete la “Chiave dell’Elefante 1” uscite e dirigetevi nel muro che c’è a metà stagno, sulla sinistra, scendete di sotto e uccidete gli esserini marroni. Dietro al capannone da dove siete scesi c’è uno scrigno del tesoro, se girate in torno a tutto il capannone grande scoprirete in un angolo una fonte di energia. Ritornate in dietro e scendete giù per la discesa, ai lati ci sono due statue con due serrature, metteteci le chiavi dell’elefante. Si aprirà la porta del grande tendone,entrateci e uccidete l’elefante. Per fare questo, dovete azionare tre leve che comandano le gru dove ci sono attaccati i pezzi degli elefanti. Quando l’elefante passa sotto questi pezzi dovete azionare l’apposita leva per farglielo cadere addosso. Ripetete questo procedimento per tutti e tre i pezzi. Ucciso l’elefante uscite dalla porta che si è appena aperta, cioè scendete la discesa dirigetevi a sinistra attraversate la porta, continuate dritto ed attraversate anche la seconda. Vi ritroverete nel laboratori del professore. Missione 4: “Greenwich”Proseguite dritto uccidete il primo zombie, ma subito dopo un uccello vi ruberà la testa e se la porterà al proprio nido.parlate con il fantasma e continuate dritto per la strada fino ad arrivare all’osservatorio. Uccidete i mostri, ma attenzione perché potrebbero attaccarvi anche gli uccelli. Andate alla sinistra della porta e parlate con il fantasma,poi giratevi a destra troverete delle scalette, saliteci e prendete la testa. Scendete di sotto e continuate per la vostra strada, ammazzate gli zombie, prendete lo scudo di bronzo ed entrate nella porta di sinistra. Continuate sempre dritto ammazzate i due zombie e girate nella seconda strada sulla sinistra, dove ci sono delle scalette su muro. Saliteci ammazzate l’uccello e scendete nel tetto dove c’è il camino. Qui ci sono altre scalette, salite anche lì e ricaricatevi di energia. Riscendete tutte le scale e ritornate nella via principale. Prendete l’altra strada che conduce al molo ed uccidete il piccolo mostro verde, che si impossessa dei cadaveri. State attenti a questi mostri perché se vi saltano in testa non vi mollano più, per staccarseli dalla testa dovete premere ripetutamente il tasto “azione”. Percorrete la strada fino in fondo( nel frattempo vi aggrediranno altri due piccoli mostri verdi) dove troverete dietro un angolo l’imbroglione. Scendete di sotto da dove vi trovate adesso, raccogliete il sacco di monete; proseguite dritto ed uccidete il piccolo mostro verde e il cadavere steso per terra. Girate per tutta l’area, dietro i relitti troverete altri sacchi di monete. Se trovate le manine verdi vuol dire che vicino ci deve essere un buco. Mettete la testa sulle manine ed entrate nel buco della barca. Appena entrati sulla sinistra troverete un altro buco entrateci. Salite sopra le casse e saltate sul cornicione dall’altra parte della stanza. prendete i tre forzieri e se ne avete bisogno ricaricatevi, scendete dallo stesso punto da dove vi siete ricaricati ed uscite dalla barca. Ritornate nella strada principale, per fare questo dovete arrampicarvi sopra le calette vicino al ponte. Dirigetevi a destra andate avanti, ad un certo punto sulla sinistra, tra due colonne, c’è una strada che conduce ad una piccola casa entrateci. Giratevi a destra e parlate con il fantasma, andate verso il vetro alzato e metteteci la testa. Guardate al di la del vetro (premendo L2+R2) e vedrete una combinazione, ritornate nel corpo e fate la combinazione nelle leve che trovate nella stanza. Questa combinazione abbasserà il ponte levatoio, riprendetevi la testa ed uscite dalla stanza. Dirigetevi a sinistra ed andate verso il ponte , ora potete attraversarlo. Salite sulla barca, saltate sulla seconda e(ma state attenti a non cadere se no dovete rincominciare tutto da capo) poi nella terza, a sinistra c’è una leva che fa alzare un corridoio di legno in mezzo alle barche. D’avanti alla leva c’è un’altra barca saliteci e troverete il calice, tornate in dietro e salite sul piccolo corridoio che avete fatto alzare. Attraversatelo e salite nella barca d’avanti a voi, ma per fare questo dovete fare un salto audace, cioè mentre correte dovete premere triangolo e poi saltare. Una volta sopra alla barca dovete scendere sulla sinistra, quando scenderete vi attaccheranno degli zombie e dei piccoli mostri verdi. Proseguite dritto fino ad arrivare ad una porta, ma prima di entrare prendete il sacco di monete e parlate con il fantasma. “Accademia navale di Greenwich”prima di scendere di sotto guardatevi in torno per vedere com’è la situazione. Se potete uccideteli da sopra senza scendere. Coma scendete sarete attaccati dai cannoni, dirigetevi a destra uccidete gli zombie ed andate fino in fondo, troverete una boccetta della vita. Ritornate in dietro e andate verso sinistra, dietro gli alberi troverete un sacco del tesoro ed in fondo alla strada una fonte di energia dove potete ricaricarvi. Tornate in dietro ed entrate dentro la porta che conduce dentro la grande struttura di ferro. Appena entrati scendete il gradino ed uccidete gli zombie stesi per terra e il piccolo esserino verde. Salite nel piano di sopra e girate a destra proseguite lungo il ponte fino ad arrivare ad una strana macchina. Metteteci la testa, scendete di sotto dove ci sono le leve e guardate con la testa(premendo L1+triangolo) dove spostare la calamita. Dovete spostare quattro volte la leva nel mezzo, due volte la leva di sinistra e 1 volta la leva di destra, in questo modo aggancerete il Soffietto . L’oggetto cadrà dietro la vasca, adesso potete prenderlo. Ritornate al piano di sopra e prendete la testa, tornate in dietro e prendete l’altra salita che conduce sul tetto della struttura. Per andare sul tetto potete farlo anche dall’esterno, perché ci sono una serie di scalette che portano fino al tetto. Arrivati in cima parlate con il fantasma e fate funzionare il pallone. Salite sopra la macchina e metteteci il soffietto, accendete la vostra torcia con quella che è attaccata al muro ed accendeteci la fiamma che è sotto il pallone. Saltate sopra il soffietto fino a che la fiamma non si accenderà per bene e volate via. A questo punto ci sarà un filmato e vi ritroverete a combattere con il cane e il serpente. Per sconfiggerli dovete sempre scappare senza farvi prendere, mentre scappate caricate al massimo il martello (con il tasto quadrato) e quando sono vicini dategli una martellata e continuate scappare. Continuate così fino a che non si arrendono e vi ritroverete nel laboratorio del professore. Missione 5: “Giardini di Kew”Come entrate nel giardino parlate con il fantasma, poi dirigetevi a destra fino ad arrivare ad una fontana. Attenzione a quando vi avvicinate perché sopra c’è una grossissima zucca che rotolerà giù schiacciandovi. Schivatela e prendete la chiave, tornate in dietro e prendete l’altra strada. Fate attenzione appena entrate nella piazzola con gli angoli fatti da quattro aiuole vi verrà in contro un’altra zucca enorme che rotolerà verso di voi, schivate anche questa. Continuando più avanti ne troverete un’altra, andate sempre dritto fino ad arrivare ad una seconda piazzola con gli angoli fatti da siepi,appena ci entrate sarete attaccati da quattro zucche mutanti, due d’avanti e due dietro. Uccidetele e prendete gli antidoti, continuate per la vostra strada ad un certo punto dai lati sbucheranno delle zucche rimbalzanti uccidete anche queste. Andate sempre dritti e ad un certo punto troverete l’entrata della grande serra, ma non entrateci ora continuate sempre dritti, prendete il sacco di monete e aprite la porta chiusa a chiave. Entrate dentro e prendete la “Valvola del Serbatoio blu” . Tornate in dietro entrate nella serra, parlate con il fantasma, uccidete le zucche e scendete giù di sotto passando dalla grande pianta. Appena scesi uccidete subito tutte le zucche stando bene attenti a non uccidere i civili, se vengono infettati dategli subito l’antidoto. Salite in cima alla pianta e prendete il sacco di monete poi riscendete ed entrate nella porta de primo piano. Siete sopra un ponte, scendete di sotto uccidete le zucche mutanti e prendete: l’antidoto, i due sacchi di monete e ricaricatevi di energia. Per risalire di sopra andate vicino al ponte nel lato sinistro, ci sono dei rampicanti saliteci e prendete la strada di sinistra. Vi ritroverete in un’altra stanza dove ci sono altri civili da salvare, procedete come prima. Salite in cima alla pianta, esaminatela bene perché in un lato ha de rampicanti saliteci e arrivate fino in cima. Prendete il sacco di monete, se salite ancora più su troverete il calice. Salite nel piccolo cornicione attaccato al muro giratelo tutto e troverete: una porte ed un tubo dove mettere la valvola verde. Entrate nella porta e vi ritroverete su un cornicione fuori dell’edificio, salite fino in cima. Ora siete nel tetto dell’edificio,state attenti a non cadere nei buchi che ci sono nel tetto. Andate avanti, schivate la grossa zucca che vi rotolerà addosso ed entrate nella porta. Mettete la valvola blu al suo posto e ritornate nella prima stanza della serra. Per fare questo la strada più corta è di passare per la porta principale. Siete nella prima stanza della serra, scendete giù ai piedi della piante e salite sopra i fiori che adesso si sono aperti. Saltate nelle scalette, arrampicatevi fino in cima e prendete la “Valvola del Serbatoio verde” . per scendere dovete saltare sul cornicione a sinistra in basso ed entrate nell’altra stanza. Al ponte girate a sinistra, salite sopra alla pianta e saltate sopra il cornicione e mettete la valvola verde al suo posto. Stando sempre sul cornicione salite sopra i fiori e prendete la “Valvola del Serbatoio rosso”. Scendete di sotto e tornate al ponte nella stanza precedente, ora potete passare dall’altra parte del ponte. Entrate in una nuova stanza dove ci sono altre persone da salvare, procedete come prima, prendete il sacco di monete ed inserite la valvola rossa al suo posto. Mettete la testa sopra ad una mano ed entrate dentro un buco di una piccola serra. Vi ritroverete in un labirinto dove dovete trovare quattro mani. Per trovare la prima mano dovete andare: a destra, a sinistra(non fino in fondo), destra, destra. Per ritornare in dietro fate: sinistra, destra e la lasciate sotto una statua a forma di mano. Per trovare la seconda mano dovete andare(partendo dall’inizio del labirinto): sinistra, sinistra. Per portarla alla statua a forma di mano: destra(fino in fondo), sinistra. Per trovare la terza mano dovete andare(partendo sempre dall’inizio del labirinto): sinistra, alto, sinistra, alto, sinistra, alto, sinistra. Per portarla alla statua a forma di mano: destra, alto fino a che non vedete la statua. Per trovare la quarta mano(sempre dall’inizio del labirinto) dovete andare: destra, sinistra(fino in fondo),sinistra. Per tornare alla statua:sinistra, sinistra, destra. A questo punto potete prendere il tesoro e uscire dal labirinto. Rimettetevi la testa a posto, salite sopra i fiori ed entrate nell’altra stanza. quando entrate fate mola attenzione perché un’orda di zucche di tutti i generi vi attaccherà e solo quando le avrete uccise tutte potrete uscire. Usciti vi ritroverete nel laboratorio del professore. Missione 6: “Dankestein”Siete nel laboratorio del professore, girate a destra entrate nella stanza e parlate con il professore, lui vi dirà cosa fare.Uscite dalla stanza e dirigetevi verso destra ed andate a recuperare il primo pezzo. Ritornate in dietro e mettetelo nella sagoma dell’uomo, ogni volta che prendete un pezzo dovete metterlo nella sagoma il più velocemente possibile se no dovrete tornare a prenderlo. Fate questo procedimento per tutti i pezzi e il più velocemente possibile. Prima di prendere l’ultimo pezzo salite sulle rotaie e prendete la via di destra, proseguite fino in cima ed uscite fuori dalla stanza. Vi ritroverete di nuovo nel laboratorio del professore se guardate verso destra vedrete il calice prendetelo e ritornate a prendere l’ultimo pezzo. Quando avrete assemblato l’uomo dovrete combatterci contro un avversario. Dopo aver vinto potete procedere con la prossima missione. Missione 7: “Wulfrum
Hall”
Siete nel giardino di una casa,
parlate con il fantasma e mettete la testa in una delle mani. Scendete
nel canale di destra d’avanti alla casa, quello con la finestrella
aperta. Nell’altro invece c’è un sacco di monete. Entrate nella
finestra senza farvi vedere mettetevi sotto il tavolo, se vi fate vedere
l’uomo vi butterà subito fuori. Poi, sempre senza farvi vedere andate
nel tavolo dell’altra stanza,quando non vi guarda saltate sopra il
tavolo e prendete la chiave e rimettetevi subito
sotto il tavolo. Andate sotto il tavolo della prima stanza e quando non
vi vede salite sopra la mattonella evidenziata. Questa mattonella aziona
un ascensore saliteci e vi porterà al secondo piano. Uscite dalla
stanza e vi ritroverete in un salone, nascondetevi sempre sotto il
tavolo e non fatevi prendere dalla bambina che vuole giocare con voi.
Andate nella stanza a sinistra e poi sempre dritto, durante il tragitto
potrete notare quante statue di ferro ci sono perché quando entrerete
effettivamente queste si risveglieranno evi attaccheranno. Andate sempre
dritti ad un certo punto arriverete in una stanza con un camino vuoto
con accanto due librerie. Dirigetevi sulla libreria di destra e saliteci
sopra andate verso la finestra aperta e uscite fuori. Adesso rimettetevi
la testa a posto e usate la chiave prima presa sulla porta della casa.
Appena entrato nella stanza sarete assaliti da tutte le statue che avete
visto prima, uccidetele. Quando siete solo potete dare un’occhiata in
giro e noterete a sinistra della porta principale sopra un tavolo il calice.
D’avanti a voi c’è una porta chiusa con delle pietre e del legno,
con il martello rompete il legno ed entrate dentro l’apertura. Qui
troverete la bambina cercate di evitarla, perché se no vi salta a dosso
e vi morde, per liberarsi di lei premete il tasto azione(X). Salite al
piano di sopra evitate sia la bambina che il vecchio, rompete il
forziere e parlate con il fantasma. Dopo andate nel corridoio di destra
ed entrate nella porta chiusa, quando vi avvicinate si aprirà. Quando
entrate nella stanza la porta si chiuderà dietro le vostre spalle,
dentro ci sono due bare con due vampiri che dormono. Senza svegliarli
dovete: rompere le tavole che coprono la finestra, si noterà che la
bara d’avanti prenderà fuoco; spingete anche l’altra bara alla luce
del sole e uccidete anche questo vampiro, ogni volta che dovrete
uccidere un vampiro mettetelo alla luce del sole. Poi la porta si aprirà
ma non sarà l’unica, dirigetevi nell’altro corridoio d’avanti a
voi ed entrate nell’ultima porta a sinistra. Anche qui appena entrate
la porta si chiude e per uscire dovete uccidere i vampiri. (Attenzione
: i vampiri non possono saltare, quindi se vai in un gradino
abbastanza alto e riparato loro non potranno prenderti). Liberate la
finestra, ritornate dall’altra parte della stanza e mettete la bara
vicino il piccolo ascensore, poi spostate la cassa quadrata d’avanti
al piccolo ascensore. Spingete la bara sopra all’ascensore e sopra
alla cassa, scendete dall’ascensore e spingete la cassa dall’altra
parte della stanza. Adesso potete esporre la bara alla luce, ucciso
uscite dirigetevi nella
porta che si è appena aperta, cioè vicino a questa sulla sinistra.
Entrate e la porta vi si chiuderà ancora, salite al piano di sopra
esaltate nelle altalene attaccate al muro, arrivate fino in fondo e
liberate la finestra che proietterà tre fasci di luce. Prima di
spostare le bare date un occhiata in giro, noterete dove vengono
proiettati i fasci di luce e anche delle casse rettangolari che possono
essere spostate. Ora è il momento di muovere le bare, dovete buttarle
giù di sotto ma senza farle andare sulle zone verdi. La bara cadendo si
romperà, adesso il vampiro è libero, per ucciderlo dovete spostare la
cassa che è vicino a lui in modo da spingerlo alla luce, ripetete
l’operazione per l’altro vampiro. E come al solito la porta si
riapre insieme ad un’altra. Uscite dalla stanza e dirigetevi nella
porta aperta che non avete ancora visitato, l’unica delle cinque porte
di quel piano che era già aperta. Entrate ma prima di salire andate nel
corridoio di destra e prendete la boccetta dell’energia, tornate in
dietro , salite le scale ed entrate nella porta d’avanti a voi.
Succederà sempre la solita storia, la porta si chiuderà e la stanza è
buia. Salite sopra l’ascensore e liberate la finestra, scendete e
disponete le casse, sul pavimento, in modo da agevolarvi la spinta dei
vampiri nell’ascensore, cioè mettete la cassa quadrata nel secondo
corridoio, quello dell’ascensore. Salite di sopra e spingete la prima
bara di sotto che si romperà, fatevi seguire dal vampiro nei tunnel e
con la cassa quadrata spingetelo nell’ascensore dove morirà.
Rimettete a posto le casse e fate la stessa cosa con l’altro vampiro.
Ucciso anche questo la porta si aprirà uscite ed entrate nella porta
accanto a questa, sempre dello stesso piano. Entrati dirigetevi subito a
destra nella salita, a metà strada c’è una porta aperta con dentro
un fonte di energia, continuate sempre dritti fino ad arrivare su un
cornicione, qui si trova la finestra. Scendete di sotto e spingete le
bare nella porta che va in un’altra stanza, fate molta attenzione
quando le spingete perché nel pavimento ci sono delle mattonelle che si
premono e fanno suonare la campanella. Se suona saltate sullo scalino e
rimaneteci fino a che non si calmano. Quando i vampiri sono tutti e tre
di sotto dovete scenderci anche voi e azionare la leva, che fa salire il
lampadario e proietterà la luce uccidendoli tutti. Ritornate sopra il
cornicione ed entrate nella porta aperta, qui incontrerete il Conte. “Il Conte”Appena entrato parlate con il fantasma e ricaricate le armi dall’imbroglione, anche se non vi serviranno. Oltrepassate la porta ed entrate nel ring, a questo punto il conte si sveglierà. Per ucciderlo dovete far combaciare tutti gli specchi alla luce che la proietteranno al centro della stanza colpendo il conte. Non sarà un compito facile, continuate così fino a che non lo uccidete. Tornerete nel laboratorio del professore. Missione 8: “Whitechapel”Siete i un cimitero, due zombie ti attaccheranno e poi anche altri uccisi tutti parlate con il fantasma. Scendete le scale e sarete in città, qui ci saranno i poliziotti che vi salteranno addosso, non potete ucciderli potete solo scappare, per evitare che vi attacchino non dovete mai correre ma solo camminare. Dirigetevi a destra e poi a sinistra fino in fondo, spostate la cassa quadrata vicino alle scalette e saliteci sopra. Sarete sopra ad un tetto saltate sul terrazzo ed entrate nella finestra aperta,siete nel secondo piano della casa, qui c’è una fonte di energia per ricaricarvi. Scendete nel piano di sotto noterete una porta chiusa a chiave, scendete ancora nella cantina. Giratevi a destra dove ci sono delle casse andateci dietro e prendete i sacchi di monete, poi rompetele e prendete le “Chiavi della Biblioteca”. Mettete la testa nella mano ed entrate nel buco del muro, salite sopra la mattonella che azionerà la libreria nel piano di sopra. Uscite da buco rimettetevi la testa a posto, risalite le scale e prendete dietro la libreria lo “Scudo del Grifone”, poi aprite la porta della biblioteca con la chiave prima presa. Entrati salite le scale e prendete la “Tessera di Socio”, uscite dalla biblioteca e anche dalla casa. Uscito dirigetevi a sinistra rispetto le scale da dove siete scesi la prima volta, andate fino in fondo ad un certo punto troverete un giardino sulla destra. Girateci in torno per trovare l’entrata, entrati nel giardino uccidete gli zombie e dirigetevi alla statua. Girate i proiettori verso il centro, fategli cambiare colore, premendo i pulsanti, fino a che non proietteranno la luce bianca. Facendo proiettare questo colore sulla statua si aprirà una botola sotto di essa dove potete prendere lo “Scudo dell’Unicorno”. Tornate in dietro fino al club, risalite le scale e andate nella cappella d’avanti a voi, qui metteteci gli scudi prima trovati che faranno aprire la porta. Sarete assaliti dagli zombie uccideteli, ma si sveglierà il padrone della cappella che farà svegliare decine e decine di zombie. Per far smettere questa serie di risvegli dovete uccidere quello che è uscito dalla tomba di pietra. Ucciso il leader la porta si aprirà ma prima di uscire prendete la Barba che vi ha lasciato sopra la sua tomba. Uscite e ritornate in città, dirigetevi a sinistra, al bivio girate a destra, continuate sempre dritto, ad un certo punto sulla sinistra ci sarà una porta aperta dentro c’è l’imbroglione ed una fonte di energia per ricaricarvi. Continuate sempre per quella strada fino a che non si vedrà un’insegna con una bottiglia verde, entrateci. Sarete in un’osteria entrate nell’altra stanza, saltate le casse prendete i sacchi di monete ed entrate nell’altra porta. Vi ritroverete nel negozio di un sarto, entrate nella cabina ed uscirete cambiato da signore. A questo punto la porta di legno che era chiusa si aprirà, usciteci e vi ritroverete vicino al club. Girate a sinistra e alla terza traversa sulla sinistra si troverà il calice, dentro una nicchia. Adesso ritornate al club, entrateci, dietro il bancone c’è uno scrigno del tesoro prendetelo e parlate con la ragazza che è al piano. Uscite dal club e dirigetevi verso sinistra, arrivate fino in fondo dovreste notare una porta nera aperta d’avanti a voi entrateci e prendete la balestra. Uscite e dirigetevi dritto d’avanti a voi, dove c’è la grande porta.vi troverete faccia a faccia con lo Squartatore a quel punto ritornerete nel laboratorio del professore. Missione 9: “le Fogne”Appena arrivati parlate con il fantasma, poi proseguite dritto. Scendete nel buco e seguite la guardia. Liberate l’animale dall’esserino verde e continuate a seguire la guardia. Seguitela fino alla città e a parlare con il loro capo. Prendete lo scrigno vicino alla casa e andate nella strada di destra. Scendete lungo la discesa di legno, qui troverete due nicchie: in una c’è la fonte di energia e dall’altra sbucherà un esserino verde uccidetelo prima che si impadronisca degli animali. Scendete di sotto, ma la porta è chiusa con delle pietre, dovete fare in modo che uno degli animali vada a sbattergli contro; per fare questo dovete dare delle botte ad uno degli animali cercando di mandarlo addosso alla porta chiusa. Aperta la porta andate dritto, salite su per la salita e qui troverete la prima donna in pericolo. Come entrate nella stanza la donna sparirà dentro un tubo e al suo posto uscirà la pianta. Per uccidere la pianta dovete colpirla con la spada il più vicino possibile al buco nel muro. Liberata la donna proseguite nell’altra stanza e vi imbatterete in due guardie che combattono contro due esserini verdi. Uccisi salite sulle scalette a sinistra della porta, dirigetevi a destra e prendete la boccetta di energia, poi riscendete. Per aprire la porta dovete ancora servirvi degli animali, entrate e troverete la seconda donna rapita. Per uccidere la pianta usate lo stesso metodo di prima, uccisa anche questa mettete la testa sopra la mano ed entrate nel cunicolo d’avanti a voi, lì troverete il calice. Ritornate in dietro fino alla città e andate dalla parte opposta a dove siete adesso. Oltrepassate il ponte ed entrate nell’altra stanza, qui due guardie saranno prese di mira da due tesserini verdi, uccideteli e prendete il sacco di monete. Attraversate il cunicolo e vi ritroverete in una stanza con una piccola piscina. Mettete la testa nella mano, ma ritornate subito nel corpo(premendo L1+triangolo) per uccidere i due tesserini verdi che sbucheranno dalle pareti. Uccisi anche quelli entrate nel bachino sotto la porta. Salite sopra i tubi e premete il tasto sulla destra, farà aprire la porta. Ritornate nel corpo, rimettetevi la testa a posto e proseguite lungo il cunicolo. Siete in un’altra stanza, mettete la testa sulla mano ed salite nel tubo sopra il mucchio di casse. Poi passate nel corpo e fatelo andare nell’altra stanza, troverete una leva tiratelo e vedrete che i tubi si sposteranno. Quando il tubo piccola, d’avanti alla mano, è girato dritto verso di voi entrateci. Tirate ancora la leva e fate combaciare il tubo a forma di “L” con quello piccolo, a questo punto saliteci. Ritirate la leve fino a che i tubi a forma di “L” non combaceranno, ora potete salire sull’altro. Tirate la leva ancora e fate combaciare il tubo dove siete voi con la sponda, scendete e premete il pulsante grigio che sposterà tutti i tubi in modo da formare una strada. Saliteci con il corpo ed andate nell’altra sponda, state attenti però a non cadere. Rimettetevi la testa a posto ed andate su per le scalette a sinistra, prendete i sacchi di monete ed entrate nel cunicolo. Girate nella prima strada a sinistra, parlate con il fantasma ed andate d’imbroglione a ricaricarvi di munizioni. Nella porta d’avanti a voi c’è la terza donna in pericolo. Salvatela uccidendo la pianta come prima, ma questa a confronto delle altre appena la colpite rientra subito dentro. Ritornate in dietro e prendete l’altro cunicolo sulla sinistra. Questo sbuca in una stanza piena di tubi e con la quarta e quinta donna da salvare. Uccise le piante scendete nel piano di sotto, sulla destra c’è un pannello di controllo un po’ rialzato, saliteci e prendete le due boccette di energia ed andate verso l’uscita. Siete alla fine del tubo scendete giù di sotto, procedete verso destra ed andate a parlare con il capo. Vi ritroverete nella riva del fiume sotterraneo, suonate la campane e salite sulla barca, ritornerete nel laboratorio del professore. Il professore lo troverete nella porta dietro la scrivania. Missione 10: “la Macchina del Tempo”Siete di nuovo all’entrata del
museo, dirigetevi verso sinistra ed entrate nella porta in basso.
Troverete due statue di ferro ma molto più resistenti di quelle
incontrate fino ad adesso. Uccidetele e scendete le scale, alla sinistra
c’è una fonte di energia per ricaricarvi. Entrate nella porta, siete
in una grande sala con al centro una struttura di vetro, mettete la
testa sulla mano ed entrate nella struttura. Salite le scale e saltate
sopra i satelliti che girano intorno alla stanza. Qui prendete il
primo pezzo della macchina, rimettetevi la testa, uscite
dalla stanza, salite le scale ed entrate nella porta. Siete nel
cornicione della stessa stanza, entrate nella seconda porta a destra,
d’avanti a voi c’è una riproduzione de suolo lunare. Mettete la
testa nella mano ed entrate dentro il buco, con il corpo salite sopra i
tasti d’avanti a voi, dai crateri usciranno degli extraterrestri che
sparano, cercate di farli sparare al razzo. Per fare questo dovete
mettervi d’avanti al razzo e schivare i colpi degli extraterrestri,che
lo romperanno. Fateli sparare uno alla volta e prendete il secondo
pezzo della macchina, rimettetevi la testa a posto ed uscite
dalla stanza. andate nella prima stanza a destra e vi ritroverete
d’avanti ad una macchina che suona e con molti pulsanti. Premete i
pulsanti nella sequenza che vi dà la macchina, fate tutte le sequenze
esattamente e prendete il terzo pezzo. Uscite dalla
stanza, dirigetevi nella seconda stanza a destra, qui c’è la macchina
del tempo, assemblate tutti i pezzi trovati e partite con destinazione
le fogne. "Le Fogne"Scendete di sotto e proseguite dritti fino ad un bivio, girate a sinistra proseguite sempre dritti fino alla città. Entrate nella casetta d’avanti a voi,sulla sinistra c’è un buco entrateci. Scendete le scale e prendete la “Pietra del Tempo”, però sopra di voi cadrà una gabbia imprigionandovi. In tuo soccorso verrà una mano metteteci la testa, salite le scale, entrate nel buco e premete il pulsante d’avanti a voi. Questo farà alzare la gabbia, ritornate nel corpo (premendo L1+triangolo), ed uscite dalla porta che si è aperta. Andate di sopra rimettetevi la testa, parlate con il fantasma ed uscite dalla casa. Ritornate al punto di partenza ma la macchina del tempo non c’è più, andate verso il lago a prendere una barca e parlate con il fantasma. Ritornate alla città ed andate alla casa del Re,picchiate una guardi e il re uscirà,picchiate anche lui fino a stordirlo e otterrete la chiave di casa del Re. Entrate nella prima stanza e molto velocemente passate alla seconda, entrate nel camerino e vi travestirete de Re. Ora uscite e dirigetevi verso il molo chiamate una barca e andate alla macchina del tempo. Questa vi porterà nuovamente dallo Squartatore. Prima di entrare nella piazza dove si trova ricaricatevi di energia e di armi poi entrate. Per ucciderlo dovete colpirlo quando è visibile e lo dovete fare prima che lui uccida la donna. Quando l’avrete ucciso,prendete il calice e ritornerete nel laboratorio del professore. Missione 10: “le Guglie della Cattedrale”Siete d’avanti alla porta della Cattedrale parlate con il fantasma e prendete lo scudo d’oro. Dirigetevi verso destra fino in fondo, dietro un angolo c’è un sacco d’oro, poi salite le scalette prendete la boccetta di energia e ricaricatevi di armi dall’imbroglione. Ma state sempre molto attenti quando salite nel palazzo perché vi attaccheranno dei mosti volanti. Scendete a terra e dirigetevi nell’altra strada, andate fino in fondo e liberate la prima anima. Poi salite le scalette dirigetevi e destra e prendeteli forziere pieno di monete, qui verrete attaccati da un altro mostro uccidetelo e salite le altre scalette. Fate molta attenzione quando salite le scale perché sopra la vostra testa c’è un pentolone pieno di olio che si verserà sopra la vostra testa, per pararvi premete “triangolo” e continuate a salire. Un altro mostro vi attaccherà uccidete anche questo e girate l’angolo sulla destra. Qui ci sono tre statue che alternativamente sputano fuoco, passate dall’altra parte senza farvi prendere, mentre attraversate un altro mostro vi attaccherà uccidetelo e continuate. Prendete il forziere e salite le scale, ma attenzione c’è un altro pentolone d’olio paratevi premendo il “triangolo” e salite le scale. Andate a destra prendete il forziere e lo scudo d’argento ma ci sarà un mostro ad attendervi. Ucciso andate a sinistra, qui ci sono altre tre statue sputa fiamme, fate come prima cercate di evitarle, uccidete anche il mostro e salite le scale. Ma anche qui c’è il pentolone con l’olio, salite in cima e vi troverete ne tetto della Cattedrale, ma sarete attaccati da due mostri, uccideteli. Dirigetevi a destra fino in fondo e troverete la seconda anima, poi tornate in dietro e si noteranno ai lati due porte, entrate in una delle due. Salvate la terza anima ma la porta si chiuderà e sarete di nuovo attaccati da tre mostri, per uscire dalla stanza dovete per forza ucciderli. Uscite e entrate nell’altra porta e salvate la quarta anima, la porta si chiuderà di nuovo e altri tre mostri vi attaccheranno uccidete anche questi e uscite. Dirigetevi verso destra fino ad arrivare ad una torre molto alta con delle scalette, saliteci ma fate attenzione mentre vi arrampicate i mostri vi attaccheranno. Salite, ad un certo punto si diramano andate verso sinistra prendete la boccetta di energia e salvate la quinta anima. Ritornate in dietro prendete l’altra strada, arrivati in cima entrate nella porta. "La discesa"Appena entrati parlate con il fantasma, saltate sopra il lampadario e tirate la leva. Ad un certo punto della discesa noterete due anime da salvare la sesta e la settima. Fate molta attenzione quando saltate dal lampadario perché è molto facile cadere e morire, comunque anche se cadete giù al piano terra c’è una leva che fa scendere il lampadario. Dopo che avete salvato le anime scendete giù al piano terra, qui ci sono delle statue di ferro che vi aspetteranno impazienti, uccidetele con il martello. Poi entrate nella porta piccola, qui c’è l’ottava anima da salvare, però quando la salvate le statue della stana prenderanno vita e vi attaccheranno. Uccidetele, uscite ed entrate nella porta grande, vi ritroverete in una stanza con delle altalene sospese in aria. Salite su quella centrale, ma fate attenzione perché dall’altra parte della stanza ci sono due mostri ad attendervi, mentre di sotto ci sono due statue di ferro, cercate di non cadere. Da lì saltate in quello di sinistra, salite le scalette e saltate nelle piattaforme d’avanti a voi per salvare la nona ,la decima e l’undicesima anima. Salvatele tutte ,scendete di sotto, uccidete le statue ed entrate nella porta piccola. Qui si trova la dodicesima e ultima anima, ma come la salvate la porta si chiude e le statue vi attaccheranno. Uccise tutte uscite dalla porta da dove siete entrati ed andate nella porta grande al piano di sopra. Entrati nella stanza scendete di sotto prendete il forziere, ricaricatevi di munizioni e tirate la leva che farà scendere il lampadario. Saltate sopra il lampadario e tirate la leva ad un certo punto noterete una nicchia con il “primo ingranaggio dentro”, saltate dentro la nicchia e prendete l’ingranaggio ed uscite dalla stanza. Entrate nella porta piccola al piano di sotto dove avete salvato l’ultima anima ed entrate nell’altra stanza. Qui troverete degli ingranaggio ed un leva, staccatevi la testa ed entrate nella porta quadrata alla vostra destra, ora ripassate al corpo( premendo L1+triangolo)ed avvicinatevi agli ingranaggi. Aggiungete quello appena trovato e tirate la leva, vedrete una stanza girare è quella dove si trova la mano, ora ripassate alla mano e guardate com’è messa la stanza, fate questa procedura fino a che non sarà dritta. Salite sopra le scale (con la mano) ed entrate nell’altra stanza, qui c’è un buco per terra entrateci. Ora siete nella sala ingranaggi, salite sopra l’ingranaggio che gira, poi sulla trave e sulle scalette, sulla sinistra si noterà un il secondo ingranaggio prendetelo e salite sull’ingranaggio che scatta vi catapulterà all’entrata di un tubo. Entrateci e vi ritroverete dove avete lasciato il corpo, adesso, sempre con la mano ritornate nell’altra stanza quella che gira, ritornate al corpo e tirate la leva fino a che gli ingranaggi dell’altra stanza non saranno dritti. Quando questi sono dritti inseriteci il secondo ingranaggio e ritornate nella prima stanza, ritirate la leva fino a che le scale non saranno di nuovo dritte. Andate nella seconda stanza e tirate la leva vicino alle scale, noterete une terza stanza girare. Addrizzate anche questa e salite sulle scale. Siete nella terza stanza, salite nelle scalette ed entrate nell’ultima stanza, qui prendete l’ultima pagina del libro degli incantesimi e le anime che avete prima liberato uccideranno il demone. Appena finita la sequenza filmata voi avete pochissimo tempo per scappare e tornare al punto di partenza dove c’era il primo lampadario, tirate la leva fino in cima e uscite dalla Cattedrale che esploderà in mille pezzi. Se la prima volta non ce la fate no importa potete ritentare più volte. "Il Demone"Proseguite dritto parlate con il fantasma ed entrate nella porta, d’avanti a voi c’è una fonte di energia e l’imbroglione per ricaricarvi di armi. Continuate avanti entrate in una grande stanza distrutta dove vi ruberanno la pagina del libro, dopo la sequenza filmata dovete combattere di nuovo contro il serpente e il cane. Per ucciderli: mentre scappate prendete il martello caricatelo al massimo e quando si avvicinano dategli una martellata, ripetete questa sequenza fino a che non uccidete il cane, poi prendete un’arma molto veloce ed uccidete il serpente. Uccisi tutti e due uscite dalla stanza e affrontate il Demone. Per uccidere il Demone: dovete colpire la navetta che per sbagli colpirà il demone togliendogli l’energia. Quando il Demone vi darà un pugno con la mano destra voi scappate a sinistra schivando i colpi, quando invece ve lo darà con la mano sinistra dovete scappare sulla destra.quando sputa fuoco state ai lati e saltate tutte le fiamme.ucciso il Demone il gioco sarà finito. FINE! "CALICI”1 “Museo”: è nel giardino vicino alla stanza con il cannone 2 “Kensigton”: si trova alla stazione dei treni, a sinistra del museo sopra il treno. Suonate la campana 3 “Freakshow”: si trova nel capannone di ferro vicino al laghetto 4 “Greenwich”: si trova sopra l’ultima barca sulla sinistra vicino alla leva 5 “Giardini di Kew”: è in cima alla seconda pianta gigante dove potete salire 6 “Dankestein”: si trova sopra la porta vicino alla scrivania 7 “Wulfrum Hall”: è nel tavolo a sinistra dell’entrata della casa 8 “Whitchapel”: prendete la strada che va al giardino, il terzo vicolo sulla destra dentro una nicchia 9 “Le Fogne”: si trova nella seconda stanza dove avete ucciso la seconda pianta nel cunicolo centrale 10 “La macchina del Tempo, lo Squartatore”: uccidete lo Squartatore e prendete il calice “Codici”Mettete in pausa il gioco e premendo L2
premete: triangolo, cerchio, triangolo, cerchio, cerchio,
triangolo, sinistra, cerchio, su, giù, destra, cerchio, sinistra,
sinistra, triangolo, destra, cerchio, sinistra, sinistra, triangolo,
cerchio, giù, cerchio, cerchio, destra. BUON GIOCO!!!
|